《最终幻想16》放弃了系列标志性回合制,将更加注重动作元素。之前的GamesRadar采访中,吉田直树也解释了原因。在今一期的Famitsu中,吉田直树再次解释,《最终幻想》想要吸引更年轻的用户,并如果抛弃其它元素而只是把它做成开放世界游戏的话,步子就迈得太大了。

isp游戏网www.ispgame.com

   在最近一期的Famitsu中,吉田直树表示团队必须重新评估《最终幻想》所吸引的用户。

   吉田直树说:“我是玩命令式和回合制rpg游戏中长大的一代人。我想我明白这是多么有趣和身临其境。另一方面,在过去10年左右的时间里,我看到许多人说‘我不理解回合制游戏的吸引力’。这种观点只会越来越多,特别是对于那些不玩rpg的年轻玩家。”

isp游戏网www.ispgame.com

   吉田直树继续解释道,他相信主机技术的发展已经将rpg推向了即时动作而不是回合制。

   “对于现在的几代主机来说,所有的角色的动作都可以实时完成。像‘按下触发器,你的角色就会开枪’和‘按下按钮,你的角色就会挥舞他们的剑’这样的动作现在可以轻松地表达出来,而无需通过命令系统。

   现在比我年轻的玩家很喜欢这类游戏。因此,它似乎没有意义通过一个命令作出决定。

   这并不是关于什么是好是坏的争论,而是基于玩家的喜好和年龄而存在的差异。此外,命令系统和回合制系统之间存在着很大的区别,它们通常被混为一谈,但却是两个不同的概念。”

   在采访中,吉田直树称如果《最终幻想 16》是开放世界,需要“15 年才能制作”。