尽管《英雄联盟》2022 MSI小组赛在昨日结束,但是关于LPL战队RNG因延迟问题三场重赛的话题在“MSI现场的实际ping值仅为21ms”曝光后更上一层楼。随后这一事件也引发了强烈关注,而拳头官方也在最初发布的用于解释RNG重赛事件的公告中多出了一段新内容。

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   这段内容是拳头游戏赛事运营全球负责人Alex Francois解释了MSI现场延迟问题,具体内容如下:

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   Q:这个延迟能在游戏中(按Ctrl+F)正确的显示吗?

   不会,当延迟工具在工作时,会有bug导致在游戏中显示的ping是不对的。在釜山进行游戏的选手,他们游戏中ping值显示会比真实的ping值低13ms。所以当RNG选手看到37ms的时候,釜山的选手会看到24ms,但是实际上的延迟是一样的。

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   在5月15日昨日的比赛中,导播放出的,在釜山当地比赛的T1战队上单第一视角的画面中,游戏延迟仅有21ms。随后官方在多出的公告前加上了“5月15日更新”的字样。

   拳头游戏官方于今日晨间三点左右发文,就近日MSI上的延迟与重赛事件致歉,并表示将尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。

   官方公告原文:

   各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。

   除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。

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