近日根据聚合数据公司data.ai的统计,《原神》在2021年的表现十分出色,在iOS及Google Play两大商店当中用户支出排名都排在第二名的位置,而在2022年第一季度更是攀升到了全球第一的名次。

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   data.ai估算《原神》自2020年9月推出以来,全球用户已经在这款游戏上花费达27亿美元(约合178.5亿人民币);iOS及Google Play上《原神》的累计下载次数亦已经过1亿1千万次。 由于原神是跨平台游戏,因此如果再加上PC以及PS版,下载数字还会更高。

   值得一提是去年4月时,外国调查机构Sensor Tower报导原神是史上最快突破10亿美元营收的游戏,换言之若data.ai的估算正确,原神在这一年内又赚了17亿美金。

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   报告指出《原神》在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎,氪金额度最高的地区则是中国、美国、日本、韩国和德国。 值得一提报告也提到《原神》的男女玩家比例相当接近,若以全球玩家平均计,《原神》的男女玩家比例几乎相同,意味着这款游戏在男性和女性玩家中都很受欢迎。

   报告提到一个《原神》人气高居不下的原因是其更新稳定;《原神》维持每六个星期更新(改版)一次的频率,引入新主题活动、任务和角色等内容。 定期的更新有助培养玩家忠诚度及提高玩家留存率。

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   最后是报告也有列出一些有趣的数据,例如在日本市场,选择一次氪648元的玩家是最多的;单笔648的销售额占了整个日本市场的6成,而其销售量也占了整体的2成,换言之在日本玩家中,每5次氪金交易里就有一次是“648”。 而相对地在欧美地区,“648”的营业额则只占四分之一左右。