近日,《赛博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》游戏副总监帕维尔·萨斯科在GDC2024上接受外媒IGN采访时,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前,CDPR在《巫师3》中就使用了这一理念,如将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。

isp游戏网1

  在这个新故事内容中,CDPR更加深入地贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》中后期任务“直到大厦崩塌”,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀。萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。

isp游戏网2

  萨斯科表示:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。”

isp游戏网3

  他还表示:“这就是我们做的事情,因为当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们需要自己做出很多决定,而不是由总监或领导来做出决定,因为设计师们每天都在做这些决定。”