索尼《漫威蜘蛛侠2》是一部3A大作,其开发成本非常之高。根据最近泄露的文件,这款游戏开发预算达到3.15亿美元,是开发组Insomniac工作室做过的最贵的游戏,比2018年的《漫威蜘蛛侠1》几乎贵了2倍。

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  据悉,索尼方面原本预估《蜘蛛侠2》成本是2.7亿美元,结果最终成本超出了3000多万,这意味着该游戏要想回本盈利需要卖出更多份。截至11月12日,该游戏已售出610万份,还需要再卖100多万份才能回本,目前它可能仍处于亏损状态。

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  由于成本过于高昂,索尼官方也对Insomniac工作室施加压力,要求他们在未来削减开支。因此Insomniac可能会裁掉一部分员工,包括《漫威金刚狼》和《漫威蜘蛛侠3》团队部分表现较差的员工。

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  尽管《漫威蜘蛛侠2》复用了一些《漫威蜘蛛侠1》的游戏素材,但是这并不能让它变得更易开发,事实上本作光是电影画面就耗资超过4000万美元。据悉,3亿美元的开发成本已经超过了索尼当初收购Insomniac所花费的资金,当时索尼只用248.95亿日元(约合当时的2.29亿美元)收购了Insomniac。

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  上一任SIE掌门人Shawn Layden曾表示:3A的开发模式不是可持续的,优质游戏的成本越来越失控,预算高达数亿美元。当一款游戏表现不佳时,公司就会使出浑身解数削减成本。这意味着大规模裁员、工作室关停、产品取消。而这些情况在2023年屡屡发生,似乎应验了Shawn Layden的说法。