作为两届TGA最受期待游戏奖获得者,宫崎英高新作《艾尔登法环》将在2022年2月25日正式与玩家见面,而在近日接受EDGE杂志采访时,宫崎英高回答了几个关于《艾尔登法环》游戏设点的问题,譬如为何没有玩家可佩戴的戒指?以及分享了自己对这款作品的看法。

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   宫崎英高表示这么做有几个原因,“首先,我们在之前的游戏——特别是《黑暗之魂》——对戒指进行了很多探索,作为护身符使用。所以我们想以不同方式,更多种类来设计这次的护身符。其次,本作中戒指确实以物理“指环”(finger rings)的形式存在,但更多是作为参与故事和独特角色事件的独特物品。因此,我们希望其在《艾尔登法环》世界中有特殊的定位,而且从设计角度来看,它是与护身符不同的东西。"

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   紧接着宫崎英高说《艾尔登法环》算是他心中理想的游戏,但他可能不会玩。因为他花了很多时间去制作这款游戏,所以不会有新鲜感觉,也不会得到作为新玩家将要经历的任何未知体验。但《艾尔登法环》肯定会让一众冒险家满意,这要归功于FromSoftware在游戏里融入的多样性。

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   “我们想创造这个世界,它充满了探索未知的乐趣。所以我们为冒险家们创造了许多诱人的东西,准备了许多神秘场景,让玩家在阅读或听说后想去寻找、想去探索。多样性是我们在制作该作时努力追求的目标,我相信我们已经成功实现了。”

   在采访中宫崎英高还透露了其他一些消息,比如骑马作战不会以任何方式强加给玩家。它应该被看作是众多策略中另一种可行的策略。