国外知名游戏公司“Finji”在接受IGN采访时,谈制作开发独立游戏行业的不易。首先谈到该行业最大的挑战就是成本越来越高问题,当下制作一款独立的成本很高,但是独立游戏的定价上限却很低,因为玩家更喜欢为几十块左右的独立游戏而买单。

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   五年前,Saltsman说Finji可以制作一款“百万美元”的游戏,她说即使在那时,这样的成本也令人疯狂。而现在,如果他们说一个项目的成本能够低于400万美元,他们就会对这个项目感到满意。“这是一笔相当大的钱,”她说,特别是当必须在游戏销售总量的背景下考虑成本时,才能盈利。

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   虽然Saltsman没有透露游戏销售的细节,但她说,销量超过10万份的独立游戏数量仍然很少。此外,独立游戏往往有定价“上限”的限制,因为玩家更倾向于为10-20美元左右的小型游戏买单,高于此价格往往不会被玩家考虑在独立游戏的范畴。而即便按照20美元的价格计算,10万份的销量甚至不能够支付400万美元的预算。

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   可以说,Finji对于游戏开发到发行的各个方面都相当熟悉,因此当他们说独立游戏的制作成本越来越高时具有一定的权威性。

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