《命运2》宿怨赛季的二象性地牢在刚刚推出时就被不少玩家讨论,在接受外媒GamesRadar的采访时,地牢和设计负责人Brian Frank表示,在二象性地牢上团队最终做出了“有意识的决定,不会在降低挑战上过分退缩”。

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   Frank表示:“我一开始就知道我们会进行更激进地改变,我不希望团队副本和地牢的内容太公式化。所以我们总是试图呈现新颖性。而且这些内容是顶尖的、有门槛的,因此对玩家也会有更高的要求。他们(玩家)已经通过制作系统变得非常强大,所以我认为我们需要给他们提供挑战来测试他们的能力。”

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   Frank还补充道:“这是一个有意识的决定,(我们)不会在降低挑战方面过分退缩。我们看到大量玩家使用贪婪之握,我认为在调整上感觉有点轻,所以这只是团队在反复尝试界限。我并不认为它一定是标准。我们将根据这个范围前进。”

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   在被询问到对于玩家对难度飙升的反应时,Frank表示,“我们看到了相当数量的支持者和反对者,我认为这说明了我们影响到很多玩家。”