从Playstation 5主机发售之后,索尼一直想尽办法提升主机性能,而在本周早些时候,PS4和PS4的架构工程师Mark Cerny提交了新专利。专利提到一个“具有异步操作和射线变换的加速射线追踪系统和方法”,使用着色处理器来缩短光线,从而在光线跟踪打开时提高整体性能。

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   实时光线追踪——允许对光线和反射进行逼真的模拟,类似于CGI电影中的场景——是新一代主机PS5和Xbox Series X以及现代PC GPU的旗舰视觉功能。

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   目前,许多PS5游戏,如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》和《瑞奇与叮当:时空裂痕》都提供了光线追踪模式。 然而这些模式需要牺牲降低的帧率和较低的分辨率,以提高效果所需的巨大机能。

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   而像即将问世的高画质游戏《GT7》等游戏则完全不能在游玩过程中使用光线追踪功能,取而代之的是选择将光照功能限制在重放和车库模式中。