目前关于2022年的《使命召唤》新作更多消息来自网上爆料,而动视官方的消息寥寥。去年的传言称《使命召唤19》作拥有完整的3年开发周期,将解决《使命召唤:先锋》的问题。而在新年到来之际,网上又有传言称《使命召唤19》将拥有一个受《彩六围攻》启发的新模式。

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   Twitter知名爆料者RalphsValve日前发文带来了《使命召唤2022》的更多细节,其中一个新的爆料暗示了一个完全不同的游戏模式,名为进攻方vs防守方(Attackers v. Defenders),灵感来自《彩虹六号:围攻》。

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   在Attackers v. Defenders中,玩家分为两支队伍,以获得基于回合的战术多人游戏体验。攻击者每轮都有一个目标,而防御者则使用诱饵装置、相机和武器与攻击者对抗。

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   更详细地说,玩家将能够获得通过团队投票选择的指定“角色”。投票还会选出一名团队负责人。然后可以在回合之间更改这些角色。这听起来不像《彩虹六号:围攻》基于职业的选人系统,但可能会围绕着允许玩家选择喜欢的干员同时保留一些职业能力而构建。

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   目前关于2022年的《使命召唤》新作更多消息来自网上爆料,而动视官方的消息寥寥。去年的传言称《使命召唤19》作拥有完整的3年开发周期,将解决《使命召唤:先锋》的问题。而在新年到来之际,网上又有传言称《使命召唤19》将拥有一个受《彩六围攻》启发的新模式。

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   Twitter知名爆料者RalphsValve日前发文带来了《使命召唤2022》的更多细节,其中一个新的爆料暗示了一个完全不同的游戏模式,名为进攻方vs防守方(Attackers v. Defenders),灵感来自《彩虹六号:围攻》。

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   在Attackers v. Defenders中,玩家分为两支队伍,以获得基于回合的战术多人游戏体验。攻击者每轮都有一个目标,而防御者则使用诱饵装置、相机和武器与攻击者对抗。

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   更详细地说,玩家将能够获得通过团队投票选择的指定“角色”。投票还会选出一名团队负责人。然后可以在回合之间更改这些角色。这听起来不像《彩虹六号:围攻》基于职业的选人系统,但可能会围绕着允许玩家选择喜欢的干员同时保留一些职业能力而构建。

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